This commit is contained in:
Flatlogic Bot 2025-11-19 15:16:54 +00:00
parent 390ee703a3
commit 866e0c05b7
2 changed files with 109 additions and 59 deletions

View File

@ -4,28 +4,39 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const ctx = canvas.getContext('2d');
const launchButton = document.getElementById('launchButton');
const velocityInput = document.getElementById('velocity');
const accelerationInput = document.getElementById('acceleration');
const burnTimeInput = document.getElementById('burnTime');
const angleInput = document.getElementById('angle');
const resultMessage = document.getElementById('result-message');
// --- Параметры симуляции ---
const GRAVITY = 9.8; // Ускорение свободного падения (м/с^2)
const ESCAPE_VELOCITY = 11200; // Вторая космическая скорость (м/с)
const PIXELS_PER_METER = 0.005; // Масштаб: сколько пикселей в одном метре
const TIME_STEP = 2.0; // Шаг времени для симуляции (влияет на скорость анимации)
const GRAVITY = 9.8;
const PIXELS_PER_METER = 0.01;
const TIME_STEP = 1.0;
let rocket = {};
let animationFrameId;
let initialVelocity = 0;
let simulationState = {};
function initializeState() {
return {
animationFrameId: null,
elapsedTime: 0,
acceleration: 0,
burnTime: 0,
angleRad: 0,
};
}
function initializeRocket() {
return {
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - 45, // Позиция на холсте (пиксели)
x: 30,
y: canvas.height - 45,
width: 10,
height: 25,
// Физические свойства
y_meters: 0, // Высота в метрах
velocityY_meters_per_sec: 0, // Скорость в м/с
x_meters: 0,
y_meters: 0,
vx: 0, // Скорость по X в м/с
vy: 0, // Скорость по Y в м/с
};
}
@ -37,21 +48,48 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
}
function drawRocket() {
ctx.save();
ctx.translate(rocket.x, rocket.y);
// Угол поворота ракеты зависит от вектора скорости
// Но до старта (скорость 0) она стоит вертикально
const angle = (rocket.vx === 0 && rocket.vy === 0)
? -Math.PI / 2
: Math.atan2(rocket.vy, rocket.vx);
// Поворачиваем ракету. Наша модель "смотрит" вправо, поэтому доп. вращение не нужно.
ctx.rotate(angle);
// Рисуем пламя, если двигатель работает
if (simulationState.elapsedTime > 0 && simulationState.elapsedTime <= simulationState.burnTime) {
ctx.fillStyle = `rgba(255, ${Math.random() * 150 + 100}, 0, 0.8)`;
ctx.beginPath();
const flameLength = rocket.height * (1.5 + Math.random() * 0.5);
ctx.moveTo(-rocket.width / 2, 0);
ctx.lineTo(-rocket.width / 2 - flameLength, rocket.width / 2);
ctx.lineTo(-rocket.width / 2 - flameLength, -rocket.width / 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
// Корпус ракеты (перерисовываем, чтобы был поверх пламени)
// Модель ракеты теперь "смотрит" вправо (по оси X)
ctx.fillStyle = '#d0d0d0';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(rocket.x, rocket.y - rocket.height / 2);
ctx.lineTo(rocket.x - rocket.width / 2, rocket.y + rocket.height / 2);
ctx.lineTo(rocket.x + rocket.width / 2, rocket.y + rocket.height / 2);
ctx.moveTo(rocket.height / 2, 0);
ctx.lineTo(-rocket.height / 2, -rocket.width / 2);
ctx.lineTo(-rocket.height / 2, rocket.width / 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
function resetSimulation() {
if (animationFrameId) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
animationFrameId = null;
if (simulationState.animationFrameId) {
cancelAnimationFrame(simulationState.animationFrameId);
}
initialVelocity = 0;
simulationState = initializeState();
rocket = initializeRocket();
resultMessage.innerHTML = '&nbsp;';
resultMessage.className = 'alert alert-secondary';
@ -65,14 +103,27 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
}
function animate() {
// 1. Обновляем физику (пошаговая симуляция)
// Уменьшаем скорость под действием гравитации
rocket.velocityY_meters_per_sec -= GRAVITY * TIME_STEP;
// Обновляем высоту на основе новой скорости
rocket.y_meters += rocket.velocityY_meters_per_sec * TIME_STEP;
simulationState.elapsedTime += TIME_STEP;
// 2. Обновляем позицию для отрисовки
// 1. Обновляем физику
// Если двигатель работает, применяем ускорение
if (simulationState.elapsedTime <= simulationState.burnTime) {
const currentAccelerationX = simulationState.acceleration * Math.cos(simulationState.angleRad);
const currentAccelerationY = simulationState.acceleration * Math.sin(simulationState.angleRad);
rocket.vx += currentAccelerationX * TIME_STEP;
rocket.vy += currentAccelerationY * TIME_STEP;
}
// Всегда применяем гравитацию (она действует на ось Y)
rocket.vy -= GRAVITY * TIME_STEP;
// Обновляем позицию в метрах
rocket.x_meters += rocket.vx * TIME_STEP;
rocket.y_meters += rocket.vy * TIME_STEP;
// 2. Обновляем позицию для отрисовки в пикселях
const groundY = canvas.height - 45;
rocket.x = 30 + (rocket.x_meters * PIXELS_PER_METER);
rocket.y = groundY - (rocket.y_meters * PIXELS_PER_METER);
// 3. Отрисовываем сцену
@ -81,62 +132,53 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
drawRocket();
// 4. Проверяем условия завершения
const hasEscaped = initialVelocity >= ESCAPE_VELOCITY && rocket.y < -rocket.height;
const hasCrashed = rocket.y_meters <= 0 && initialVelocity < ESCAPE_VELOCITY;
const hasCrashed = rocket.y_meters < 0 && simulationState.elapsedTime > 1;
const outOfBounds = rocket.x > canvas.width + rocket.height;
if (hasEscaped) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
animationFrameId = null;
return;
}
if (hasCrashed) {
// Фиксируем ракету на земле
if (hasCrashed || outOfBounds) {
rocket.y_meters = 0;
rocket.y = groundY;
clearCanvas();
drawEarth();
drawRocket();
resultMessage.innerHTML = "<strong>Неудача.</strong> Ракета упала обратно на Землю.";
resultMessage.innerHTML = outOfBounds
? "<strong>Неудача.</strong> Ракета улетела за пределы видимости."
: "<strong>Неудача.</strong> Ракета упала обратно на Землю.";
resultMessage.className = 'alert alert-danger';
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
animationFrameId = null;
cancelAnimationFrame(simulationState.animationFrameId);
simulationState.animationFrameId = null;
return;
}
// Продолжаем анимацию
animationFrameId = requestAnimationFrame(animate);
simulationState.animationFrameId = requestAnimationFrame(animate);
}
launchButton.addEventListener('click', () => {
const velocityValue = parseFloat(velocityInput.value);
const accelValue = parseFloat(accelerationInput.value);
const burnTimeValue = parseFloat(burnTimeInput.value);
const angleValue = parseFloat(angleInput.value);
if (isNaN(velocityValue) || velocityValue < 0) {
resultMessage.innerHTML = 'Пожалуйста, введите положительное число.';
if (isNaN(accelValue) || isNaN(burnTimeValue) || isNaN(angleValue) || accelValue <= 0 || burnTimeValue <= 0 || angleValue < 0 || angleValue > 90) {
resultMessage.innerHTML = 'Пожалуйста, введите корректные значения (ускорение > 0, время > 0, угол 0-90).';
resultMessage.className = 'alert alert-warning';
return;
}
resetSimulation();
initialVelocity = velocityValue;
rocket.velocityY_meters_per_sec = initialVelocity;
simulationState.acceleration = accelValue;
simulationState.burnTime = burnTimeValue;
simulationState.angleRad = angleValue * (Math.PI / 180);
if (initialVelocity >= ESCAPE_VELOCITY) {
resultMessage.innerHTML = "<strong>Успешный запуск!</strong> Ракета улетит в космос.";
resultMessage.className = 'alert alert-success';
} else {
resultMessage.innerHTML = "Запуск... Ракета должна упасть.";
resultMessage.className = 'alert alert-info';
}
resultMessage.innerHTML = "Запуск...";
resultMessage.className = 'alert alert-info';
if (!animationFrameId) {
animationFrameId = requestAnimationFrame(animate);
if (!simulationState.animationFrameId) {
simulationState.animationFrameId = requestAnimationFrame(animate);
}
});
// Начальная отрисовка
resetSimulation();
});

View File

@ -51,7 +51,7 @@
<section class="section">
<div class="container">
<h1 class="text-center section-title">Симулятор Запуска Ракеты</h1>
<p class="text-center mb-4">Введите начальную скорость ракеты в метрах в секунду (м/с).<br>Чтобы преодолеть притяжение Земли, нужна скорость не менее 11 200 м/с.</p>
<p class="text-center mb-4">Задайте параметры запуска: ускорение, время работы двигателя и угол.<br>Наблюдайте, как ракета набирает скорость и летит по траектории.</p>
<div class="row justify-content-center">
<div class="col-md-6 col-lg-5">
@ -60,8 +60,16 @@
<!-- Форма теперь без перезагрузки страницы -->
<form onsubmit="return false;">
<div class="mb-3">
<label for="velocity" class="form-label">Начальная скорость (м/с):</label>
<input type="number" class="form-control" id="velocity" name="velocity" placeholder="Например, 12000" value="10000" required>
<label for="acceleration" class="form-label">Ускорение (м/с²):</label>
<input type="number" class="form-control" id="acceleration" name="acceleration" placeholder="Например, 100" value="100" required>
</div>
<div class="mb-3">
<label for="burnTime" class="form-label">Время работы двигателя (сек):</label>
<input type="number" class="form-control" id="burnTime" name="burnTime" placeholder="Например, 60" value="60" required>
</div>
<div class="mb-3">
<label for="angle" class="form-label">Угол запуска (°):</label>
<input type="number" class="form-control" id="angle" name="angle" placeholder="от 0 до 90" value="90" min="0" max="90" required>
</div>
<div class="d-grid">
<!-- Кнопка теперь запускает JS-функцию -->